0-black*0-noir+0-white*0-blanc+2-black*2-noir+2-white*2-blanc+3-black*3-noir+3-white*3-blanc+4-black*4-noir+4-white*4-blanc+5-black*5-noir+5-white*5-blanc+6-black*6-noir+6-white*6-blanc+7-black*7-noir+7-white*7-blanc+8-black*8-noir+8-white*8-blanc+9-black*9-noir+9-white*9-blanc+congrats_lose*Merci pour la partie.+congrats_tie*Merci pour la partie.+congrats_win*Félicitations !+hint*Conseil+ia_pass*Crazy Stone passe+illegal_ok*Ko Illégal!+illegal_suicide*Suicide illégal!+lose_capture_ex*Vous avez capturé les pierres, mais vous auriez pu le faire en moins de coups. Essayez à nouveau.+ok*Ok+pass*Passer+play*Jouer+recommended* (recommandé)+reset*Reset+text_hand*Sélectionnez le handicap et votre couleur+undo*Annuler+win_capture_ex*Félicitations !+winorlose_lose*Vous avez perdu+winorlose_tie*Partie nulle+winorlose_win*Vous avez gagné+

Bienvenue dans le monde du Go

a game of Go in progress

Le jeu de go est un jeu de plateau traditionnel asiatique. Si vous ne savez pas comment jouer, cette page vous permettra d'apprendre les règles, et de jouer vos premières parties contre l'ordinateur.

Vue d'ensemble du jeu

Le jeu de go se joue sur une grille. Les joueurs expérimentés jouent habituellement sur un plateau de taille 19x19. Pour cette introduction, pour simplifier, nous utiliserons un plateau de taille 5x5:

. . . . .. . . . .. . . . .. . . . .. . . . .

Le jeu se joue à deux, les noirs et les blancs, qui placent chacun à leur tour une pierre sur la grille. Les pierres sont placées sur les intersections. Les noirs jouent en premier. Voici une séquence de jeu possible en début de partie:

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. . . . .. # . . .. . . O .. . . . .. . . . .
. . . . .. # . . .. . . O .. # . . .. . . . .

Il est possible de capturer les pierres de l'adversaire en les encerclant. La règle de capture sera expliqué plus en détails par la suite.

A la place de jouer une pierre, un joueur peut aussi choisir de passer. La partie se termine lorsque les deux joueurs passent à la suite.

Il existe plusieurs façon de compter le score final. Pour ce tutoriel, nous utiliserons la plus simple: le gagnant est celui qui a le plus grand nombre de pierres sur le plateau. Par exemple, dans la position suivante, le joueur blanc et le joueur noir viennent de passer. Les blancs ont 14 pierres sur le plateau, et les noirs en ont 7. Donc les blancs gagnent:

O . O . OO O O O OO O O O OO # # # ## # . # .

Capturer des pierres

On peut capturer une pierre en lui enlevant toutes ses libertés. Les libertés d'une pierre sont les points adjacents à celle-ci:

. . . . .. . m . .. m O m .. . m . .. . . . .
. . . . .. . . . m. . . m O. . . . m. . . . .
. . . m O. . . . m. . . . .. . . . .. . . . .

Notez que les diagonales ne comptent pas comme des libertés. Seuls les points adjacents horizontalement ou verticalement sont des libertés.

Une pierre est enlevée du plateau lorsqu'elle n'a plus aucune liberté:

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. . . . .. . # . .. # O # .. . # . .. . . . .
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Quand les pierres d'une même couleur sont adjacentes, elles forment une chaîne. Les pierres d'une chaîne ne peuvent pas être capturées individuellement. La chaîne complète est capturée quand toutes ses libertés sont supprimées. Voici quelques exemples de chaînes avec leurs libertés:

. . . . .. m m . .m O O m .. m m . .. . . . .
. . m O O. . . m O. . m O O. . . m m. . . . .
. . m O O. . m O m. . m O O. . m O m. m O O O

Les chaînes sont connectées horizontallement et verticalement, mais pas en diagonale. L'exemple ci-dessous montre comment le joueur noir capture une chaîne de deux pierres blanches:

. # # . .# O O . .. # # O .. . . O .. . . . .
. # # . .# O O # .. # # O .. . . O .. . . . .
. # # . .# . . # .. # # O .. . . O .. . . . .

Maintenant, c'est votre tour ! Vous pouvez cliquer sur le plateau ci-dessous pour jouer. Essayez de capturer toutes les pierres blanches avec le moins de coups possible !

# O . O ## O O O #. # O # .. . # . .. . . . .
. . . . .. . . . .. O . . .. O O . .. . . . .
. . . . .. . O . .. O . . .. . . . .. . . . .

Coups illégaux

Un joueur ne peut pas créer une chaîne sans liberté. Par exemple, dans cette position, le joueur noir ne peut pas jouer sur les points marqués:

m O # # #O O O # mO m O O O# O . # ## m O # .

Notez que vous pouvez créer une liberté avec une capture. L'exemple ci-dessous est légal:

. . # # #O O # O #O . O O #O O # # #. O . # .
. . # # #O O # O #O # O O #O O # # #. O . # .
. . # # #O O # . #O # . . #O O # # #. O . # .

Sans la capture, le coup du joueur noir aurait été illégal:

. . # # #O O # O #O m O O #O O # . #. O . # .

La dernière règle est la règle du Ko. Dans la position suivante, après la capture du joueur noir, le joueur blanc aimerait prendre la pierre que le joueur noir vient de jouer en jouant à l'emplacement marqué:

# # O O O# O . O .# # O O O# . # O O# # # # #
# # O O O# O # O .# # O O O# . # O O# # # # #
# # O O O# m # O .# # O O O# . # O O# # # # #

Re-capturer à l'emplacement marqué recréerait la position initiale. Alors le joueur noir pourrait à son tour recapturer la pierre blanche, et la partie serait bloquée dans une boucle. Afin d'empêcher ce type de cycle infini, la règle du Ko interdit tous les coups qui recréent une configuration du plateau passée. Le coup marqué est donc illégal.

Jouons!

Maintenant, vous connaissez les règles du jeu de Go. Vous pouvez commencer à vous amuser en jouant contre l'ordinateur !

Pour augmenter vos chances de gagner, vous pouvez jouer avec un handicap. Comme l'ordinateur est assez fort, vous aurez du mal à le battre sans handicap au début. Pour équilibrer la partie, le joueur le plus faible peut commencer avec plus de pierres sur le plateau. Avec des pierres de handicap, gagner devient plus simple, et la partie contre un adversaire plus fort est beaucoup plus intéressante.

La complexité du jeu sur une grille 5x5 est très limitée. Après avoir joué quelques parties, n'hésitez pas à passer en 9x9, où vous pourrez mieux apprécier la beauté du jeu.

Jouons en 9x9

Pour aller plus loin